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ロック論
-ロックマンシリーズ(エグゼ、ゼロ中心)に自分なりの攻略法など-
↓エグゼ5アドバイス ↓ゼロ4攻略 ↓エグゼ6フォルダ


ゼクス攻略
[ロックマンゼクス DS 定価5040円(税込) 発売元カプコン]
モデルOX
用意する物(現実):GBAソフトロックマンゼロ3ロックマンゼロ4が必要、無い人は買うか借りるか・・・

エリアMのトランスサーバーから右に行くとエリアNに行ける
そのエリアNの下のほうにあるトビラの先にある二つのトビラを開くのにゼロ3ゼロ4が必要である
そして恐らく二つのトビラの中の全てのボスを倒すと、最初に入ったトビラの奥のトビラの先で「ふしぎないし」が手に入る
それとエリアNの上のほうを進んだ先にあるトビラの向こうでは、クリア後オメガと戦うことが出来て
倒したあとにガーディアンベースのフルーブじいさんと話す(を選択する)とふしぎないしがモデルOXのライブメタルと判明し、モデルOXに変身できるようになる

モデルOXの能力はZXとあまり変わらない
セイバーチャージができず、バスターチャージ1段が大きくなり、バスターチャージ2段は単弾になる
無限オーバードライブができる、ダメージを受けると解けるが、もう一度押せばオーバードライブできる
オーバードライブではバスター通常弾は全てチャージ1段となるが、歩行とダッシュ中に使うと止まる、しかしジャンプ中は止まらないのでダッシュジャンプしとけばいい
アークブレード:空中で↑を押しながらセイバー攻撃、8方向に氷属性の刃がでる
龍炎刃:地上で↑を押しながらセイバー攻撃、上方向に炎属性で切り上げる
真空斬:地上で↓を押しながらセイバー攻撃、正面を真っ直ぐ進む雷属性の刃が出る
アースクラッシュ:地上で↓を押しながらバスター攻撃、4つの岩が飛ぶ
滅閃光:地上で↓を押しながらバスターチャージ、9方向に光の球が飛ぶ
裂光覇:地上で↓を押しながらバスターチャージ2、自分を中心に上下にレーザーが画面全体に飛ぶ

日論の2006-8-6にはもうちょい詳しく書いてあると思う

各種情報
流星のロックマン:DS:2006.?:エグゼ時系列らしい、デムパになって後方視点固定のカードバトルになったが・・・
ペガサス、レオ、ドラゴンの3バージョン発売はあざといとかは思わないが、「どうしろってんだ?」と言いたい
ロックマンゼクス(ZX):DS:2006.7.8:ゼロが完結し、代替となるハードアクションシリーズとしてゼクスが発売!
 ロックマンシリーズ初の女主人公エール!ツンデレツンデレ!(本当はエグゼBGPのメイル&ロールだが)・・・あぁ男の方はヴァンだってさ
 ライブメタルという金属を使ってモデルXというエックスに似た姿に変身する(通常は生身)、他にモデルZになるゼロ似のキャラも出る、ネーミングがZ(ゼロ)とX(エックス)をくっ付けた様な点は突っ込むべきではないかもしれない
ロックマンエグゼ6:GBA:2005.11.23:ロックマン最後の戦いらしい・・・最後と言うことは・・・死ぬのか?、それともハッピーエンドフォーエバーか?ともかくメイルちゃんが隣人で無くなる(引越し)という状況に疑念
今回存在するシステムは、
クロスシステム:スタイルチェンジとソウルユニゾンのイイトコ取りなシステム、バトル中カスタム画面にてクロスし、バトル中永続的に変身可、各バージョン5人のナビのクロスが存在する、グレイガのクロスは「属性+」が多く高威力、ファルザーのクロスは「チャージで属性2倍」や特殊能力などで技巧的、どちらもチャージショットの性能が過去の作品より遥かに優れている
ビーストアウト(獣化):3ターンだけ変身できる、両者とも無属性チップ+30、チップを使う時自動的に敵の目の前へ移動する、無属性チップチャージで独自技、チャージショットは無く、普通のバスターが、グレイガは押しっぱなしで連射、ファルザーは全列攻撃になる、グレイガはスーパーアーマー、ファルザーはエア+フロートシューズ標準搭載
クロスビースト:クロス中にビースト化するか、ビースト中にクロスするかで変身できる、3ターン変身はビーストと同じ、ビーストとクロスの特殊能力が全てついてくる、チャージショットができなくなる、無属性チップチャージで独自技が出せる(これまで挙げたチャージショットやチップチャージ技はすべてナビカスの「アタック+」により威力が上がる)、てゆーかスラッシュビーストのスラッシュエックスが最大400って何ですか!?5回出せば2000!?
ビーストオーバー(超獣化):クロスビースト後にロックマンが疲労状態のときにビーストアウトすると・・・詳細不明
特筆すべきはフォルダのチップ枚数制限がチップ容量により変化するようになり、メガでも同じチップを2枚以上入れられるように!属性もソードや風にも弱点が付くようになった、これでより通信対戦の楽しさが深くなったって訳か! 他にもナビカスタマイザー・ロットナンバー・クロスオーバー2など当然引き継がれてるシステムも多数
新キャラ、碧の瞳の女の子アイリス・・・アイリス!?カーネルさんの妹さんかっ!?
というようなことは今回は無いよね?、しかしアニメの先出ではアイリスはナビということらしいが、ゲームでもナビなのだろうか?とにかく1年以上待っていたアイリスの登場とカーネルさんの再出による兄妹競演が購買意欲をことさらに掻き立てる!

ロックマンエグゼ5DSツインリーダーズ:DS:2005.7.21発売:5は5なので5ということは変わりなく5です、ってか5です、DSならではのパネル&マイクを使うもよう、全12人の仲間が1本に集まってます
ロックマンゼロ4:GBA:2005.4.21発売:ロックマンゼロ待望の第4弾!ソフト容量が128メガバイトになり従来比2倍!(従来64M)なにがすごいって中身が濃密!自分でパーツ作んなきゃだけどそれもまたヨシ!天気も気になるところ
劇場版ロックマンエグゼ:映画:2005.3.12公開:限定版のためチケットを買ってカーネル先行ゲット!1人で見に行ったけど別に気分よく見れました、面白かった!
ロックマンエグゼ5チームオブカーネル:GBA:2005.2.24発売:限定版を買いました!たとえサーチソウルがなくとも余りある強さ!チームオブカーネルは強いぞ!
ロックマンエグゼ5チームオブブルース:GBA:2004.12.9発売:CMで名人がブルースが主人公だと公言しておりました、4からの変化はシリーズを通した中でもっとも違和感無き進化であろう(チップ、システム他)、リベーレートはシュミレーションゲーム風でまず負けがないといシステムがいい
自分としてはチームオブカーネルのほうがいいが、いかんせんチームのナビにきれいどころがいない、ブルースにはメディがいるのに、カーネルにはいない、ちなみにどちらも女性ネットバトラーが2人(ステラ&ジャスミン、ケロ&プライド)
カーネルに出演するホイップ(プライド)とケロさんの2人のほうがかわいい、プライド様激カワ美しい!2のときあんま性格とかわかんなかった上にクリームランドのために悪いことしちゃったから感じよくなかったけど・・・メイルちゃんよりカワイイかも?しかしケロさんの性格どうなっちゃったの?あんな人だった?2や3に出たときやアニメと相当違くない?あんなはっちゃけてたっけ?性格のせいでビミョウにかわいくない・・・
アイリスいないな〜? カーネルと一緒に出ないんだな〜 いつか出ないかな〜


エグゼ6(グレイガオンリー)
[ロックマンエグゼ6電脳獣グレイガ 電脳獣ファルザー GBA 各定価5040円(税込) 発売元カプコン]
マイフォルダ
ネットフォルダ (12月20日現在)
チップ名コード枚数理由
ブラックボムヒートクロス+50、レギュラーチップ
ソードS*P.A「ドリームソード」、スラッシュクロス+50
ワイドソードS*P.A「ドリームソード」、スラッシュクロス+50
ロングソードP.A「ドリームソード」、スラッシュクロス+50
ウェーブアーム3RSTP.A「パワーウェーブ3」、無属性
リュウセイグン40×30発で万遍無く攻撃してくれる
ジャスティスワンブレイク属性、全体に100
ステルスマイン無敵中ダメージはおいしい
オジゾウサン全体に200はおいしい、↑と同様効果
パネルスチール幅取り
エリアスチール幅取り
フルカスタム戦略の友
インビジブル守りの要
エレメントトラップ全体に240のワナはおいしい
ナビスカウトP.A「ツインリーダーズ」
アタック+30ダメージ増幅
ダブルポイントダメージ増幅
ロールV3回復は大事ですから
ブルース全作品共通でおいしすぎるチップ
ブルースSPP.A「ツインリーダーズ」、ソード属性
カーネルあのーカーネルさん、範囲広くなってません?
カーネルSPP.A「ツインリーダーズ」、ソード属性
ギガントフックブレイク属性で範囲も良好

ステータス
HP:960 レギュラー容量48MB メガ枚数5枚 ギガ枚数1枚 アタックLV5 ラピッドLV3 チャージLV5
クロスチャージショット威力:ヒート130 スラッシュ160 エレキ140 キラー140 チャージ130

ナビカスタマイザー
カスタム1 ファーストバリア アンダーシャツ スーパーアーマー アタック+1 アタック+1 アタック+1 アタック+1 ラピッド+1 ラピッド+1 チャージMAX

戦略など
ナビやPAなどで即デリート出来そうでないならチャージクロスに
レギュラーチップはブラックボム<B>32MB、即デリートできそうならヒートクロス、出来そうでないならチャージクロスで爆破
タッグチップはウェーブアーム3のRとT、広範囲貫通600ダメージのPAのため、穴パネルで消えるのが弱点だが良好なPA
PAドリームソードは例年のように入れている、しかしやがて抜かれる、3枚で合計400しか出せないとなると、1枚200以上のやつ3枚の方が効率的っぽい
PAツインリーダーズは単体に最大200×3与え周囲6マスにも1発当たる、広範囲攻撃といえるほどではない
コードを揃えられるようになってきたが、まだ広範囲高威力系チップはコードに関係なく入れている

基本方針は・・・

チップは1コードにつき10枚とっておく、11枚以上になったらチプトレに入れる、サイト巡回をしていると時々「○○をチプトレに全部入れちゃって、わらしべ出来ない!」と言っている人を見かけるが、これまでの作品でそんな状況に陥ったことがないんですが、どんな気分なんだろうか

上記使用P.A目安表
PA名威力組み合わせ
ギガキャノン1300キャノンABC
ギガキャノン2400ハイキャノンLMN
ギガキャノン3500メガキャノンRST
ワイドバーナー1300ヘルズバーナー1FGH
ワイドバーナー2350ヘルズバーナー2STU
ワイドバーナー3400ヘルズバーナー3CDE
フレイムフック1200ファイアパンチ1DEF
フレイムフック2250ファイアパンチ2RST
パワーウェーブ1400ウェーブアーム1EFG
パワーウェーブ2500ウェーブアーム2LMN
パワーウェーブ3600ウェーブアーム3RST
コーンパーティー40コーンショット1JKL 2CDE 3PQR
パラレルシェル350アイアンシェル1JKL 2CDE 3LMN
ギガカウントボム700カウントボム1FGH 2CDE 3LMN
ストリームヘッド150オーラヘッド1BCD 2DEF 3FGH
ハイパーバースト70スプレッドガン1LMN 2ABC 3QRS
ドリームソード400ソード+ワイドソード+ロングソード(HLS)
ソード*+ワイドブレードB+ロングブレードB
ヨーヨーグレート200ヨーヨーLMN
ジゴクホッケー100エアホッケーLMN
ツインリーダーズ200ブルースSPB+ナビスカウト*+カーネル*
カーネルSPC+ナビスカウト*+ブルース*
クロスオーバー?ジャンゴ+ジャンゴV2+ジャンゴV3(D)
ダメージが間違っていたりしたらゴメンナサイOTL
クリア時状況
ネットフォルダ (11月30日)
チップ名コード枚数理由
ヘルズバーナー2STUP.A「ワイドバーナー2」、ヒートクロス+50
ビッグボム無属性チップで9マス攻撃可能
ブラックボムヒートクロス+50、レギュラーチップ
ソードS*P.A「ドリームソード」、スラッシュクロス+50
ワイドソードS*P.A「ドリームソード」、スラッシュクロス+50
ロングソードP.A「ドリームソード」、スラッシュクロス+50
フレイムソードヒートクロス+50、スラュシュクロスチャージ
オジゾウサン全体に200はおいしい
リカバリー80回復
パネルスチール幅取り
フルカスタム戦略の友
バスターアップクロスのチャージショット威力アップ
インビジブル守りの要
エレメントトラップ全体に240はとてもおいしい
ホワイトカプセル後付でマヒ効果は凄まじくおいしい
アタック+10何かと後付、趣味
ロールV2回復は大事ですから、趣味
ヒートマンEX広範囲でおいしい
エレキマンちょっと範囲狭いかも、趣味
キラーマンマヒ効果
ジャンゴV2ブレイク属性

ステータス
HP:720 レギュラー容量44MB メガ枚数5枚 ギガ枚数1枚 アタックLV4 ラピッドLV1 チャージLV4
クロスチャージショット威力:ヒート130 スラッシュ140 エレキ120 キラー120 チャージ110

ナビカスタマイザー
ファーストバリア アンダーシャツ スリップランナー アタック+1 アタック+1 アタック+1 チャージ+1 チャージ+1 チャージ+1 HP+100

戦略など
1:ファイアクロス→ブラックボム→直撃でスカシ(50ダメージ?)→ある程度チャージショット
2:キラークロス→フレイムソードなどをちょびちょび当てる→やっぱりチャージっしょ!
3:サンダークロス→ジャンゴV2とか使ったかも→とにかくチャージショッツ!
4:スラッシュクロス→剣系を4枚くらい使ったような→ワイドソードチャージで撃破!
PAは出ず、全てはクロスのチャージショットのおかげ、何気にリカバリーの功名もありました

プレイ中は1度もビーストアウトは使いませんでした! (だって彩斗兄さんを獣化させるのって気が引けるし・・・)


ちょっとした情報
ランダムミステリデータ
(緑色のものはバトル中のミステリーデータ)
パビリオンの電脳4
バルカン3 A
アクアソード A
アクアニードル2 K
バブルラップ Z
バグのかけら
1800z
1500z
1200z
エンゲツクナイ M
バグのかけら4個
2500z
暇つぶしもかねて、何度もプラグインプラグアウトしてみた結果です。

ゼロ4攻略
[ロックマンゼロ4 GBA 定価4990円(税込) 発売元カプコン]
↓レシピ・エルフ・隠し要素

ステージ攻略
[これは自分の実際の行動であり、より良い行動があるかも知れないので、そこは自己判断で改良してください]
砂漠(ファーストステージ)
初期設定:戦闘画面に入ったらすぐにスタートボタンを押しメニューを開く、RかLでオプション画面を開きアタックモードをタイプ-Bにする、次にステータス画面でメインとサブにバスターとセイバーを使いやすい方にセットする
[解説:慣れないうちはナックルのように超接近型の攻撃はダメージを受けやすい+武器を奪わなくてもバスターで十分]

基本戦法:敵が見えるまでバスターは連射してセイバーはチャージし続ける、敵に攻撃するときは基本的にバスター近づいたらチャージセイバーで一撃、敵への攻撃より敵の攻撃をよけることに集中
[解説:エネミーカウントは敵さえ倒せば上がるが、受けたダメージは減点式なので、ステージ後半で巻き返せるものではないから]

3:トレーラーの上での戦闘:バリアント・ファイア(人型の敵)は基本戦法で対処する、ランプロートX(火を噴いてる敵)は振り向いたらセイバーチャージかセイバー2段で攻撃アークキャノン(ゼロを狙ってエネルギー弾を撃ってくる敵)は基本戦法で対処する、トレーラー5台目(スタート地点から4台)に移るときにランプロートXがいるので無闇につっこむと確実にダメージを受けるのでゆっくり行く

4:敵の輸送船での戦闘:ミサイルはダッシュで無視、ジャイロキャノンH(プロペラで飛んでいる敵)はチャージバスターで攻撃し近づいたらセイバー

5:輸送船のボスサブデザート・コア:攻撃が無いときはセイバーチャージで斬る、青い極太ビームは近づいたらダッシュで通り抜けて元の位置にまた戻るを3回繰り返す、歩いてくるビームウォーカー天井の敵はセイバー、下の敵はバスターで対処、赤いビーム攻撃は前の方へ行ってよける
エリア・ゼロ
1:森→水辺まで:メデュホッパ−(跳ねて左右に攻撃してくる敵)は飛ぶ前にバスターで撃つか、飛びきるまえにチャージセイバーで切る、花のようなワナは一度近づいてワナを発動させてからその上をダッシュジャンプで飛び越えるモルグール(壁や地面から出てくるモグラのような敵)は基本戦法で倒す、ヤドカロイド(ヤドカリのような敵)はチャージセイバーで一撃か、セイバーで切ってから自由に倒すヤドカロイドが出るあたりの足場の間の水の中は底なしなので落ちてはいけません

2:コロニー入り口→スライダー着地地点:アークキャノン「ファーストステージ」参照ビームウォーカー(歩いてビームを撃ってくる敵)は基本戦法で対処、テリーボム(当たると爆発する筒みたいな敵)は属性の無い攻撃をして吹き飛ばす、スライダーのように滑る足場はそのまま乗ってるだけでダメージはないので身を任せること(上のほうのアイテムは無視していい)

3:着地地点→ボス:キャノンホッパー(二本足で180度にエネルギー弾を撃ってくる敵)は基本戦法、へこんだところにトゲがある場所はジャンプして上のバーを掴む、プロペラで飛んでいる敵はナックルで攻撃してプロペラを奪い、その敵の上の左右の壁のアークキャノンプロペラで真上に飛びつつセイバーで斬る

4:エリア・ゼロのボスカルネージ・フォース0:隙があったらセイバーチャージで頭を斬り、遠かったらバスターチャージ、パンチをしてくる時はその拳から離れるだけ、左からのミサイルは右端の方にいればいい、右からのミサイルは左端の方にいればいい、わっかのようなビームは左右の一番上の足場に乗ってればいい
しんかい「天気:雪」
入り口までの迷路の地図
深海の地図

1:迷路→入り口:基本戦法で進む、下の階に落ちるときは敵がいるかも知れないのでまっすぐに落ちないで左右どちらかに寄って落ちる、上の階に行くときはダッシュジャンプで上る、40秒はかからない

2:中ボス(ワイバーン系)弱点[炎]:隙があったらセイバーチャージで斬り、遠かったらバスターチャージ、氷の息を吐いている間は画面左にいて、結晶になったら先に飛んでくる結晶をよけ次に飛んでくる結晶も避ける、しっぽレーザーは上のレーザーは立ったまま下のレーザーはジャンプ真ん中のレーザーはダッシュでよける、近づいて足で掴んでくる攻撃は近づく前にセイバーチャージやバスターチャージなどとにかく攻撃を当てることで相手は戻る

3:中ボス→ボス:R・Bキャノン(カラを開いて玉を飛ばしてくる敵)は開いた瞬間セイバーチャージか、玉をよけて自由に攻撃ボンガル(空から爆弾を落とす敵)は爆弾を落とす前に基本戦法で対処、メカメゾン(敵を生み出す敵)はHPが高いがセイバーで切りまくる、ボス部屋前のリフトバーはそのまま敵を無視して上がる、ヤドカロイドテリーボム「エリア・ゼロ」参照

4:しんかいのボステック・クラーケン弱点[炎]:緑の5つの玉のビームは反射するのを予測してよける、闇から手を伸ばしてくる攻撃は闇から斜めの場所(上下左右以外ということ)に居ればいい、氷の鏡はチャージバスターで壊す、ひしがたの氷の攻撃は地面や壁に張っていくのでジャンプでよけるEX技アイスジャベリン(氷の槍が左右から来る攻撃)は最初は真ん中にいて、槍が最初に出た方向にジャンプしていく、すると2発目以降は確実に当たらない(1発目はよけるのがシビア)
くうちゅうていえん「天気:曇り」
1:スタート地点→中ボス:大抵の敵は基本戦法で倒して進む、酸性雨発生装置(茶色い四角いもの)は必ず壊す、雲が出て足場が見えずらくなって風が吹いくるところでジャンプするときはチャージバスターで着地予想先の敵を倒しておく、(三角に動いて3つの弾で攻撃してくる敵)は1段チャージバスターを何発か撃って確実に落とす、階段からちょっと手前の下のほうにある酸性雨発生装置を見逃さない

2:中ボス(ワイバーン系)弱点[氷]:隙があったらセイバーチャージで斬り、遠かったらバスターチャージ、雷の玉を出したらあいてに近づいて(敵の顔下くらい)攻撃のチャンス、敵のほうにいれば分裂した雷の玉は当たらない、しっぽレーザーは上のレーザーは立ったまま下のレーザーはジャンプ真ん中のレーザーはダッシュでよける、近づいて足で掴んでくる攻撃は近づく前にセイバーチャージやバスターチャージなどとにかく攻撃を当てることで相手は戻る

3:中ボス→ボス:引き続き足場の先の敵に注意しつつ行動、上下に動く足場を飛びきったあとの上にある酸性雨発生装置は真下からセイバーチャージで攻撃が届く

4:くうちゅうていえんのボスペガソルタ・エクレール弱点[氷]:基本位置は中央の足場、隙があったらバスターチャージEX技アイスジャベリンで攻撃、「もがけもがけ」とか言って三段に突っ込んでくる攻撃は敵から離れて最後の3段目を冷静によけ、後ろ向きの敵に攻撃、降下して蹴り飛ばしてくる攻撃は当たると足場の隙間に落とされるので離れてよける、「はぁー」と電気をまとって横一線に電磁線を降ろしてくる攻撃は真ん中の足場で頭上直前に線がきたらその場ダッシュでよけるEX技ブライトツ(「はぁー」と言って電気をまとって突っ込んでくる攻撃)はとにかくジャンプしながら逃げる(ゼロがジャンプして高さを変えると相手も高さを変えてくるから)
生きた都市「天気:はれ」
1:スタート地点→塔:大抵の敵は基本戦法で倒す、スタート場所近くのケルベロス(一輪バイクみたいな敵)は注意!、バーにぶら下がって進むところはフットチップダブルジャンプがあると楽です

2:塔:塔のスイッチはナックルで引っこ抜くと楽、このステージではバーに掴まってる間はほとんど攻撃される心配はないので移動に集中したほうが楽です

3:生きた都市のボスプープラ・コカペトリ:突っ込んでくる攻撃はジャンプでよける、灰色の攻撃は簡単によけられるが当たると動けなくなる、1回転して尻尾から緑色のボムを飛ばしてくる攻撃は2個目と3個目の間がよけやすいかも、左右に3枚ずつ羽を飛ばしてくる攻撃は横ににげ切れそうになかったら1枚目が地面に落ちてから2枚目の下をすり抜ける、お尻からタマゴを産んで敵が出てくる攻撃はチャージで速攻で卵を倒すEX技タイムストッパ−(画面内のコカペトリ以外の動きを止める)は緑色のボムとボムの隙間が1つだけ広いところがあるのでそこに駆け込む(敵の真横の場合もあるがなんとかうまくよける)
しゃくねつりゅうし砲「天気:はれ」
1:スタート地点→中ボス:大抵の敵は基本戦法で倒す、スタートしてから一段下に降りたところの天井にはりついたアークキャノンのショットに注意

2:中ボス(ワイバーン系)弱点[雷]:火の玉に備えて画面端には立たないようにする、隙があったらセイバーチャージで斬り、遠かったらバスターチャージ、火の玉を出して火柱になったらとにかく火柱からダッシュで逃げる、しっぽレーザーは上のレーザーは立ったまま下のレーザーはジャンプ真ん中のレーザーはダッシュでよける、近づいて足で掴んでくる攻撃は近づく前にセイバーチャージやバスターチャージなどとにかく攻撃を当てることで相手は戻る

3:中ボス→ボス:粒子砲に当たらないように注意!画面が赤く点滅してきたら、上下のへこみに隠れること、素早く通り過ぎるには、中ボス戦後着地→2つ目のヘコミ→4つ先のヘコミ→5つ先のヘコミ→3つ先のヘコミ→下に降りる、という風に行くといいかも、降下先にバリアントがいるので注意、一番下に降りると全方位に玉を撃ってくるキャノンホッパーがいるので注意、小型粒子砲が並ぶ壁を登り方は、1列目が発射されたらそれを追いかけるようにして上ること、そして最上点にはバリアントがいるので注意

4:しゃくねつりゅうし砲のボスヒート・ゲンブレム弱点[雷]:スピンして飛んでくる攻撃は左右のカベに上って1回やり過ごして、あとは待ってるだけ、落ちてきた後の攻撃は2種類あります、1つはそのまま落ちてくるのでよけるだけ、もう1つは空中に浮いて回転レーザー攻撃、レーザーの反対側をうまく維持しながらダッシュジャンプで回りながらよけていくこと、波打つ炎を首からだしてくる攻撃は壁に上ればよけられる、EX技ショウエンガ(チェストーもしくはチェストチェストーの掛け声で昇龍拳して炎を飛ばしてくる)は一つの炎ならジャンプでよける、二つの炎ならダッシュで端に逃げる
ボス攻略

ソル・ティターニャン弱点[雷]:

ノービル・マンドラゴ:タネをとばしてくる攻撃は地面や壁に張り付いたら、すぐにナックルで引っこ抜いておく(育つと攻撃してくるので)、ドリル状にスピンして左右に移動してくる攻撃は、ジャンプで左右の壁に上ってよける、天井や床から顔を出して蜜を飛ばしてくる攻撃は相手の向いている方向と逆方向にいれば蜜にはあたらない(蜜が当たってしまったら寄ってくるハチを倒すのみ)、もしくは顔が出たらすぐにナックルで引っこ抜く

フェンリー・ルナエッジ弱点[炎]:

ミノ・マグナクス弱点[氷]:

クラフト

ヘル・ザ・ジャイアント:衝撃波攻撃は両手を揃えて上げてきたら左右の壁に蹴りあがり天井から崩れてくるブロックをよける、左右に両手を振り上げ挟み込んでくる攻撃は頭上に来る直前で壁側にダッシュ(どこでもよけられる)、片手を振り下ろしてくる攻撃は反対方向へ逃げればいい

ランダム・バンダム:本体が壁をバウンドして飛び回る攻撃は動きを良く見てよける、壁から青いパネルが次々出てくる攻撃は次々バスターやセイバーで壊す、壁から赤いパネルが出てくる攻撃は左端で立っていれば大丈夫、180度くらいプラズマを飛ばしてくる攻撃は左→右の攻撃は流れに逆らわず右側逃げて右→左の攻撃は右側に逃げる

サイボール:基本状態として中段でぶら下がっていること、本体が動いてくる攻撃は基本状態からチャージバスターを撃ち、近づいてきたらジャンプで上段足場へ、そのあとすぐに中段ぶら下がり、でもう一度ジャンプで上段へ、そこで敵が下段→中段→左右端へ移動しているところを後ろからチャージセイバー&バスター、四分裂してくる攻撃は上段でジャンプするだけ、ぶにょぶにょしたものを飛ばしてくる攻撃は中段でセイバー連続斬り、赤いプラズマを飛ばしてくる攻撃は上段の装置をバスターで壊す、四方を電流で囲まれる攻撃は中段にいればいい

バイル(戦闘けいたい)

バイル(戦闘けいたい2)

用語集
チャージセイバー:ゼットセイバーをボタンを押したままにして、ゼロの周りの光がオレンジに光っている状態でボタンをはなすことで、威力が高くて範囲が広い攻撃が出来る
チャージバスター:バスターショットをボタンをためてはなす
チャージナックル:ゼロナックルを特殊武器を持たずにボタンをためてはなす
セイバー2段目:セイバーはボタンを連続で押すことで3段まで連続攻撃できる、その2段目ということ
ダッシュジャンプ:ダッシュ中にジャンプか、ダッシュ&ジャンプ同時押しもあり
1段チャージバスター:バスターのチャージを緑色の光のときに打つ

チップレシピ
ヘッド
オートチャージバリアント・ミシルサンドーザーライケンライケン
オートリカバリーLV1ポップランバリアント・フェンサー
オートリカバリーLV2ポップランバリアント・フェンサーアークキャノン
クイックチャージLV1ビームウォーカーR・Bキャノン
クイックチャージLV2ビームウォーカーR・BキャノンヒキャルニコスB
オートフィリングボンセクトモルグールグラシャールメカメゾン
ウェポンプラスボンセクトボンガルバリアント・ファイアトリアフォルマ
ガラクタヘッドガラクタサーペント・ギアグラスキャノン
ボディ
アブソーバアクスロイドジャイロアタッカーセラミカルチタン
ローリングモールロイドランプロートXテリーボムセラミカルチタン
イレイスミニクラバンBミニクラバンRイー・レーザーセラミカルチタン
ストロングガン・ガ・ガーンセラミカルチタン
ストロンゲストガン・ガ・ガーンメカメゾンセラミカルチタン
ストロンゲストガン・ガ・ガーンメカメゾンニドバルーンセラミカルチタン
リフレクトジャイロアタッカーリフビーマーセラミカルチタン
エクステンドボマイダーヘックリスタエレデザーターセラミカルチタン
フット
クイックケルベロスケルベロスケルベロス
スプラッシュジャンプクリオネオンヤドカロイドメデュホッパー
スパイク・タイプWバリアント・クロウポップラングラスキャノン
フロッグマグネッパーNマグネッパーSケロッシュ
ガラクタフットガラクタボマイダービームウォーカーモールロイド
Sクリスタルファイタルメカメゾンバリアント・ファイアセラミカルチタン
チップレシピが無くてもパーツさえそろっていれば作れます(余分なパーツを選択すると作れません)
情報提供:startさん
サイバーエルフ
ナース系Eクリスタル能力
LV150ライフエネルギー(小)をばらまきます
LV2100ライフゲージのマックスを4メモリふやします
LV3300ライフゲージのマックスを8メモリふやします
LV4600ライフゲージのマックスを12メモリふやします
LV51000ライフゲージのマックスを16メモリふやします
LV61500ライフゲージのマックスを16メモリふやし、ライフエネルギー(小)をばらまきます
LV73500ライフゲージのマックスを4ばいにします
アニマル系Eクリスタル能力
LV150はしるはやさがアップする
LV2100かべからずり落ちるそくどがおそくなる
LV3300ほのおぞくせいのたまをはっしゃする
LV4600こおりぞくせいのたまをはっしゃする
LV51000かみなりぞくせいのたまをはっしゃする
LV61500あなに落ちたときにひきあげてくれる
LV73500ぼうぎょりょくがしょきじょうたいの2ばいになる
ハッカー系Eクリスタル能力
LV150バスターのノーマルだんが4れんしゃになる
LV2100セイバーの3だんぎりで上を入力しているとさいごがきりあげになる
LV3300バスター、セイバー、ナックルのこうげきりょくをそれぞれプラス1する
LV4600セイバー3だんぎりで下を入力しているとしょうげきはが出る
LV51000ザコテキをたおしたときに出るアイテムのドロップりつが高くなる
LV61500とくていのアイテムをとったときのこうかが2ばいになる
LV73500コマンド入力でチャージこうげきやEXスキルをだすことができる
情報提供:SPさん
隠し要素
ハードモードクリアするセイバーチャージと2段バスターチャージが出来ない、エルフが使えない
アルティメットモードエルフをLV7まで育て、全てのパーツ、チップを持った状態でクリア(イージーモード以外?)エルフが最初からLV7でキャパシティ21つまり使い放題
ミニゲーム
プラントパニックエルフ未使用クリアゼロナックルで草を引っこ抜くミニゲーム
ビジーバスケットハードモードクリアゼロナックルを使ういそがしいバスケのミニゲーム
マグマボーダーエルフをLV7まで育て、全てのパーツ、チップを持った状態でクリア(イージーモード以外?)火を消すミニゲーム
ハンマーハーベスト1時間以内クリアハンマーでスイッチを押し出てきたアイテムを取るミニゲーム
ウッドチョッピングSランククリアオノで木を切るミニゲーム
エルフチェイスチップ作成数0クリアライトでエルフを追い立てるミニゲーム
エナジーラボラトリー他の6種のミニゲームの初期設定ハイスコアを更新ミニゲーム
情報提供:startさん


エグゼ5アドバイス
[ロックマンエグゼ5チームオブブルース チームオブカーネル GBA 各定価4990円(税込) 発売元カプコン]

基本的事項のアドバイス
@スタンダードチップは1種類につき最低4枚できれば8枚を残してそれ以上手に入れたらチップトレーダーに投入!
 スペシャルチップトレーダーが置かれるようになったら、こっちに優先して投入! ジャンジャン新しいチップに変えていこう!
 理論的解説-8枚→もしも2つのフォルダに4枚ずつ入れたくなったら・・・って4枚でもいいか・・・-
Aナビカスプログラムスーパーアーマーは必須! ソウルユニゾンを多用する人はアタック+1を3個組み込んでチャージショットだ!
 理論的解説-スーパーアーマー→のけぞらなければダメージをいくらくらってもバスレベは下がらない・・・センシャホウとカーネルキャノン以外・・・-
Bプログラムアドバンスドリームソード用にソードSワイドソードSロングソードSをそれぞれ2枚ずつ入れて序盤の切り札に!
 エリアスチールパネルスチールをコードが合うように入れておくのもオススメ!
 理論的解説-ドリームソード→一番簡単で戦闘中揃えやすいP・A・・・そのうち抜くべき・・・-
Cとにかくインビジブル*は必ず入れよう! 防御は大切!
 理論的解説-インビジブル→特殊な攻撃でない限り全ての攻撃が当たらなくなる・・・サーチソウルが天敵・・・-
Dメガクラスのフルカスタム*はオススメだが、リベレートミッションでは使うとターン消費はもったいないのではずしておこう!
 理論的解説-フルカスタム→サーチやナンバーにユニゾンして即使用が基本・・・リベレートだとターン損・・・-
Eカオスユニゾンのチャージショットは3発目までは動きながらでもたまった瞬間に撃てるようにきたえよう!
 理論的解説-3発目→1回撃つごとにチャージ時間が延び紫になっている時間も短くなる・・・3発目はカスタム時間が終わる前後あたりなのでギリギリ・・・?-
マイフォルダ
ミカンのフォルダ1 (3月22日現在)
チップ名コード枚数理由
バルカン1CDE*P.A「ムゲンバルカン1」のため
メテオアース3P.A「コスモプリズン」のため 単発でも結構決めてくれる
バンブーランスC*ソウルユニゾン「トマホークソウル」のため
ティンパニー動き封じのため
パネルスチールトマホークソウルチャージショットなどのため
インビジブルP.Aやカオスチャージショットを安心して撃つのにも必須 ソウルユニゾン「シャドーソウル」のため
カワリミどんな強力な攻撃も必ず無効化してくれるので ソウルユニゾン「シャドーソウル」のため
コピーダメージ同時デリートなどに使えるので
アタック+10ソウルユニゾン「ナンバーソウル」のため
リュウセイグン40×30発、プラス系と合わせると激強
フルカスタムレギュラーチップにしている 速攻には必須
ダブルポイントプラス系最大値、だがリュウセイグンとは合わない
コスモマンSPP.A「コスモプリズン」のため
コスモマンDSP.A「コスモプリズン」のため
メテオナックル100×16発でブレイク属性、プラス系も合わせたい
ダークインビジ(ブル)カオスユニゾン「シャドーカオス」ノタメ・・・ソノチカラ・・・ムテキ!
ダークプラスカオスユニゾン「ナンバーカオス」ノタメ・・・バルカンニタセバコウカゼツダイ!
ダークワイドカオスユニゾン「トードカオス」ノタメ・・・スベテヲツキヌケドウジデリート!
連続系中心、ムゲンバルカン1は20発だがあんまり多くてもどうにもならないしコード的に選んだ、ウイルス戦ではメテオアース3乱射!

ミカンのフォルダ2(3月22日現在)
チップ名コード枚数理由
パルスビーム3P.A「ビッグノイズ」のため
サムライソード1P.A「ワイルドスワロー」のため
カウントボム1P.A「ギガカウントボム」のため ソウルユニゾン「カーネルソウル」とは合わないかも
カウントボム2P.A「ギガカウントボム」のため ソウルユニゾン「カーネルソウル」とは合わないかも
カウントボム3P.A「ギガカウントボム」のため ソウルユニゾン「カーネルソウル」とは合わないかも
リカバリー80回復用
エリアスチールソード系やワイルドスワローのため
ヘビーゲージリベレートで長く戦える
インビジブル戦術の要 ソウルユニゾン「シャドーソウル」のため 
アタック+10連続系で効果絶大 ソウルユニゾン「ナンバーソウル」のため 
オジゾウサン大量デリート用
シェードマンSPP.A「ビッグノイズ」のため
シェードマンDSP.A「ビッグノイズ」のため
スワローマンSPP.A「ワイルドスワロー」のため
スワローマンDSP.A「ワイルドスワロー」のため
フォルテアナザー高威力
ダークドリルカオスユニゾン「ナイトカオス」ノタメ・・・サエギルモノヲウチクダケ!
ダークランスカオスユニゾン「トマホークカオス」ノタメ・・・ウシロカラツキサス!
リベレートミッションに特化したフォルダ同時デリート狙い多し
上記使用P.A目安表
PA名威力組み合わせ
ギガキャノン1400キャノンABCサボテンダンス130サボテンボール1HIJ
ギガキャノン2500ハイキャノンDEFサボテンダンス240サボテンボール2QRS
ギガキャノン3600メガキャノンFGHサボテンダンス350サボテンボール3LMN
ムゲンバルカン120バルカン1CDEハイパーバースト50スプレッドガンCDE
ムゲンバルカン220バルカン2ABCドリームソード400ソード+ワイドソード+ロングソード(S)
ソード+ワイドブレード+ロングブレード(L)
ムゲンバルカン320バルカン3LMNヨーヨーグレート100ヨーヨーDEF
マッドボクサー1100ファイアパンチ1OPQジゴクホッケー100エアホッケーQRS
マッドボクサー2150ファイアパンチ2HIJポイズンファラオバグボム+デスマッチ3+ポイズンアヌビス(A)
マッドボクサー3200ファイアパンチ3EFGコスモプリズン60メテオアース3+メテオアース3+コスモマンSP(DS)(C)
スーパーワイド1100ワイドショット1LMNワイルドスワロー200サムライソード1+サムライソード1+スワローマンSP(DS)(S)
スーパーワイド2120ワイドショット2EFGフットメガボール180マークキャノン2+マークキャノン2+フットマンSP(DS)(F)
スーパーワイド3140ワイドショット3STUビッグノイズ400パルスビーム3+パルスビーム3+シェードマンSP(DS)(S)
ユラパレード180スペースユラ1GHIギガカウントボム600カウントボム1+カウントボム2+カウントボム3(H)
ユラパレード2110スペースユラ2BCDボディガード70カワリミ+ナビスカウト+ムラマサブレード(M)
ユラパレード3140スペースユラ3STUパイルドライバー30ガンデルソル3+ガンデルソル3+ジャンゴSP(DS)(D)


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