ネットフォルダ (12月20日現在)
| チップ名 | コード | 枚数 | 理由 |
| ブラックボム | B | 1 | ヒートクロス+50、レギュラーチップ |
| ソード | S* | 2 | P.A「ドリームソード」、スラッシュクロス+50 |
| ワイドソード | S* | 2 | P.A「ドリームソード」、スラッシュクロス+50 |
| ロングソード | * | 2 | P.A「ドリームソード」、スラッシュクロス+50 |
| ウェーブアーム3 | RST | 4 | P.A「パワーウェーブ3」、無属性 |
| リュウセイグン | R | 1 | 40×30発で万遍無く攻撃してくれる |
| ジャスティスワン | J | 1 | ブレイク属性、全体に100 |
| ステルスマイン | S | 1 | 無敵中ダメージはおいしい |
| オジゾウサン | O | 1 | 全体に200はおいしい、↑と同様効果 |
| パネルスチール | * | 1 | 幅取り |
| エリアスチール | S | 1 | 幅取り |
| フルカスタム | * | 1 | 戦略の友 |
| インビジブル | * | 2 | 守りの要 |
| エレメントトラップ | * | 1 | 全体に240のワナはおいしい |
| ナビスカウト | * | 1 | P.A「ツインリーダーズ」 |
| アタック+30 | * | 1 | ダメージ増幅 |
| ダブルポイント | * | 1 | ダメージ増幅 |
| ロールV3 | R | 1 | 回復は大事ですから |
| ブルース | * | 1 | 全作品共通でおいしすぎるチップ |
| ブルースSP | B | 1 | P.A「ツインリーダーズ」、ソード属性 |
| カーネル | * | 1 | あのーカーネルさん、範囲広くなってません? |
| カーネルSP | C | 1 | P.A「ツインリーダーズ」、ソード属性 |
| ギガントフック | H | 1 | ブレイク属性で範囲も良好 |
ステータス
HP:960 レギュラー容量48MB メガ枚数5枚 ギガ枚数1枚 アタックLV5 ラピッドLV3 チャージLV5
クロスチャージショット威力:ヒート130 スラッシュ160 エレキ140 キラー140 チャージ130
ナビカスタマイザー
カスタム1 ファーストバリア アンダーシャツ スーパーアーマー アタック+1 アタック+1 アタック+1 アタック+1 ラピッド+1 ラピッド+1 チャージMAX
戦略など
ナビやPAなどで即デリート出来そうでないならチャージクロスに
レギュラーチップはブラックボム<B>32MB、即デリートできそうならヒートクロス、出来そうでないならチャージクロスで爆破
タッグチップはウェーブアーム3のRとT、広範囲貫通600ダメージのPAのため、穴パネルで消えるのが弱点だが良好なPA
PAドリームソードは例年のように入れている、しかしやがて抜かれる、3枚で合計400しか出せないとなると、1枚200以上のやつ3枚の方が効率的っぽい
PAツインリーダーズは単体に最大200×3与え周囲6マスにも1発当たる、広範囲攻撃といえるほどではない
コードを揃えられるようになってきたが、まだ広範囲高威力系チップはコードに関係なく入れている
基本方針は・・・
チップは1コードにつき10枚とっておく、11枚以上になったらチプトレに入れる、サイト巡回をしていると時々「○○をチプトレに全部入れちゃって、わらしべ出来ない!」と言っている人を見かけるが、これまでの作品でそんな状況に陥ったことがないんですが、どんな気分なんだろうか
ネットフォルダ (11月30日)
| チップ名 | コード | 枚数 | 理由 |
| ヘルズバーナー2 | STU | 4 | P.A「ワイドバーナー2」、ヒートクロス+50 |
| ビッグボム | P | 1 | 無属性チップで9マス攻撃可能 |
| ブラックボム | F | 1 | ヒートクロス+50、レギュラーチップ |
| ソード | S* | 2 | P.A「ドリームソード」、スラッシュクロス+50 |
| ワイドソード | S* | 2 | P.A「ドリームソード」、スラッシュクロス+50 |
| ロングソード | S | 2 | P.A「ドリームソード」、スラッシュクロス+50 |
| フレイムソード | F | 2 | ヒートクロス+50、スラュシュクロスチャージ |
| オジゾウサン | O | 1 | 全体に200はおいしい |
| リカバリー80 | * | 2 | 回復 |
| パネルスチール | * | 1 | 幅取り |
| フルカスタム | * | 1 | 戦略の友 |
| バスターアップ | * | 1 | クロスのチャージショット威力アップ |
| インビジブル | * | 2 | 守りの要 |
| エレメントトラップ | S | 1 | 全体に240はとてもおいしい |
| ホワイトカプセル | * | 1 | 後付でマヒ効果は凄まじくおいしい |
| アタック+10 | * | 1 | 何かと後付、趣味 |
| ロールV2 | R | 1 | 回復は大事ですから、趣味 |
| ヒートマンEX | H | 1 | 広範囲でおいしい |
| エレキマン | E | 1 | ちょっと範囲狭いかも、趣味 |
| キラーマン | K | 1 | マヒ効果 |
| ジャンゴV2 | C | 1 | ブレイク属性 |
ステータス
HP:720 レギュラー容量44MB メガ枚数5枚 ギガ枚数1枚 アタックLV4 ラピッドLV1 チャージLV4
クロスチャージショット威力:ヒート130 スラッシュ140 エレキ120 キラー120 チャージ110
ナビカスタマイザー
ファーストバリア アンダーシャツ スリップランナー アタック+1 アタック+1 アタック+1 チャージ+1 チャージ+1 チャージ+1 HP+100
戦略など
1:ファイアクロス→ブラックボム→直撃でスカシ(50ダメージ?)→ある程度チャージショット
2:キラークロス→フレイムソードなどをちょびちょび当てる→やっぱりチャージっしょ!
3:サンダークロス→ジャンゴV2とか使ったかも→とにかくチャージショッツ!
4:スラッシュクロス→剣系を4枚くらい使ったような→ワイドソードチャージで撃破!
PAは出ず、全てはクロスのチャージショットのおかげ、何気にリカバリーの功名もありました
プレイ中は1度もビーストアウトは使いませんでした! (だって彩斗兄さんを獣化させるのって気が引けるし・・・)
ちょっとした情報
ランダムミステリデータ
(緑色のものはバトル中のミステリーデータ)
| パビリオンの電脳4 |
バルカン3 A アクアソード A アクアニードル2 K バブルラップ Z バグのかけら 1800z 1500z 1200z エンゲツクナイ M バグのかけら4個 2500z |
暇つぶしもかねて、何度もプラグインプラグアウトしてみた結果です。
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ゼロ4攻略
[ロックマンゼロ4 GBA 定価4990円(税込) 発売元カプコン]
↓レシピ・エルフ・隠し要素
ステージ攻略
[これは自分の実際の行動であり、より良い行動があるかも知れないので、そこは自己判断で改良してください]
砂漠(ファーストステージ)
1初期設定:戦闘画面に入ったらすぐにスタートボタンを押しメニューを開く、RかLでオプション画面を開きアタックモードをタイプ-Bにする、次にステータス画面でメインとサブにバスターとセイバーを使いやすい方にセットする
[解説:慣れないうちはナックルのように超接近型の攻撃はダメージを受けやすい+武器を奪わなくてもバスターで十分]
2基本戦法:敵が見えるまでバスターは連射してセイバーはチャージし続ける、敵に攻撃するときは基本的にバスターで近づいたらチャージセイバーで一撃、敵への攻撃より敵の攻撃をよけることに集中
[解説:エネミーカウントは敵さえ倒せば上がるが、受けたダメージは減点式なので、ステージ後半で巻き返せるものではないから]
3:トレーラーの上での戦闘:バリアント・ファイア(人型の敵)は基本戦法で対処する、ランプロートX(火を噴いてる敵)は振り向いたらセイバーチャージかセイバー2段で攻撃、アークキャノン(ゼロを狙ってエネルギー弾を撃ってくる敵)は基本戦法で対処する、トレーラー5台目(スタート地点から4台)に移るときにランプロートXがいるので無闇につっこむと確実にダメージを受けるのでゆっくり行く
4:敵の輸送船での戦闘:ミサイルはダッシュで無視、ジャイロキャノンH(プロペラで飛んでいる敵)はチャージバスターで攻撃し近づいたらセイバー
5:輸送船のボスサブデザート・コア:攻撃が無いときはセイバーチャージで斬る、青い極太ビームは近づいたらダッシュで通り抜けて元の位置にまた戻るを3回繰り返す、歩いてくるビームウォーカーは天井の敵はセイバー、下の敵はバスターで対処、赤いビーム攻撃は前の方へ行ってよける
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エリア・ゼロ
1:森→水辺まで:メデュホッパ−(跳ねて左右に攻撃してくる敵)は飛ぶ前にバスターで撃つか、飛びきるまえにチャージセイバーで切る、花のようなワナは一度近づいてワナを発動させてからその上をダッシュジャンプで飛び越える、モルグール(壁や地面から出てくるモグラのような敵)は基本戦法で倒す、ヤドカロイド(ヤドカリのような敵)はチャージセイバーで一撃か、セイバーで切ってから自由に倒す、ヤドカロイドが出るあたりの足場の間の水の中は底なしなので落ちてはいけません
2:コロニー入り口→スライダー着地地点:アークキャノンは「ファーストステージ」参照、ビームウォーカー(歩いてビームを撃ってくる敵)は基本戦法で対処、テリーボム(当たると爆発する筒みたいな敵)は属性の無い攻撃をして吹き飛ばす、スライダーのように滑る足場はそのまま乗ってるだけでダメージはないので身を任せること(上のほうのアイテムは無視していい)
3:着地地点→ボス:キャノンホッパー(二本足で180度にエネルギー弾を撃ってくる敵)は基本戦法、へこんだところにトゲがある場所はジャンプして上のバーを掴む、プロペラで飛んでいる敵はナックルで攻撃してプロペラを奪い、その敵の上の左右の壁のアークキャノンはプロペラで真上に飛びつつセイバーで斬る
4:エリア・ゼロのボスカルネージ・フォース0:隙があったらセイバーチャージで頭を斬り、遠かったらバスターチャージ、パンチをしてくる時はその拳から離れるだけ、左からのミサイルは右端の方にいればいい、右からのミサイルは左端の方にいればいい、わっかのようなビームは左右の一番上の足場に乗ってればいい
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しんかい「天気:雪」
入り口までの迷路の地図
1:迷路→入り口: 基本戦法で進む、下の階に落ちるときは敵がいるかも知れないので まっすぐに落ちないで左右どちらかに寄って落ちる、上の階に行くときは ダッシュジャンプで上る、40秒はかからない
2:中ボス(ワイバーン系)弱点[炎]:隙があったら セイバーチャージで斬り、遠かったらバスターチャージ、氷の息を吐いている間は画面左にいて、結晶になったら先に飛んでくる結晶をよけ次に飛んでくる結晶も避ける、しっぽレーザーは 上のレーザーは立ったまま、 下のレーザーはジャンプ、 真ん中のレーザーはダッシュでよける、近づいて足で掴んでくる攻撃は 近づく前にセイバーチャージやバスターチャージなどとにかく攻撃を当てることで相手は戻る
3:中ボス→ボス: R・Bキャノン(カラを開いて玉を飛ばしてくる敵)は 開いた瞬間セイバーチャージか、玉をよけて自由に攻撃、 ボンガル(空から爆弾を落とす敵)は 爆弾を落とす前に基本戦法で対処、 メカメゾン(敵を生み出す敵)はHPが高いが セイバーで切りまくる、ボス部屋前のリフトバーはそのまま敵を無視して上がる、 ヤドカロイドと テリーボムは 「エリア・ゼロ」参照
4:しんかいのボス テック・クラーケン弱点[炎]:緑の5つの玉のビームは 反射するのを予測してよける、闇から手を伸ばしてくる攻撃は 闇から斜めの場所(上下左右以外ということ)に居ればいい、氷の鏡は チャージバスターで壊す、ひしがたの氷の攻撃は 地面や壁に張っていくのでジャンプでよける、 EX技アイスジャベリン(氷の槍が左右から来る攻撃)は 最初は真ん中にいて、槍が最初に出た方向にジャンプしていく、すると2発目以降は確実に当たらない(1発目はよけるのがシビア)
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くうちゅうていえん「天気:曇り」
1:スタート地点→中ボス:大抵の敵は基本戦法で倒して進む、酸性雨発生装置(茶色い四角いもの)は必ず壊す、雲が出て足場が見えずらくなって風が吹いくるところでジャンプするときはチャージバスターで着地予想先の敵を倒しておく、(三角に動いて3つの弾で攻撃してくる敵)は1段チャージバスターを何発か撃って確実に落とす、階段からちょっと手前の下のほうにある酸性雨発生装置を見逃さない
2:中ボス(ワイバーン系)弱点[氷]:隙があったらセイバーチャージで斬り、遠かったらバスターチャージ、雷の玉を出したらあいてに近づいて(敵の顔下くらい)攻撃のチャンス、敵のほうにいれば分裂した雷の玉は当たらない、しっぽレーザーは上のレーザーは立ったまま、下のレーザーはジャンプ、真ん中のレーザーはダッシュでよける、近づいて足で掴んでくる攻撃は近づく前にセイバーチャージやバスターチャージなどとにかく攻撃を当てることで相手は戻る
3:中ボス→ボス:引き続き足場の先の敵に注意しつつ行動、上下に動く足場を飛びきったあとの上にある酸性雨発生装置は真下からセイバーチャージで攻撃が届く
4:くうちゅうていえんのボスペガソルタ・エクレール弱点[氷]:基本位置は中央の足場、隙があったらバスターチャージEX技アイスジャベリンで攻撃、「もがけもがけ」とか言って三段に突っ込んでくる攻撃は敵から離れて最後の3段目を冷静によけ、後ろ向きの敵に攻撃、降下して蹴り飛ばしてくる攻撃は当たると足場の隙間に落とされるので離れてよける、「はぁー」と電気をまとって横一線に電磁線を降ろしてくる攻撃は真ん中の足場で頭上直前に線がきたらその場ダッシュでよける、EX技ブライトツ(「はぁー」と言って電気をまとって突っ込んでくる攻撃)はとにかくジャンプしながら逃げる(ゼロがジャンプして高さを変えると相手も高さを変えてくるから)
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生きた都市「天気:はれ」
1:スタート地点→塔:大抵の敵は基本戦法で倒す、スタート場所近くのケルベロス(一輪バイクみたいな敵)は注意!、バーにぶら下がって進むところはフットチップダブルジャンプがあると楽です
2:塔:塔のスイッチはナックルで引っこ抜くと楽、このステージではバーに掴まってる間はほとんど攻撃される心配はないので移動に集中したほうが楽です
3:生きた都市のボスプープラ・コカペトリ:突っ込んでくる攻撃はジャンプでよける、灰色の攻撃は簡単によけられるが当たると動けなくなる、1回転して尻尾から緑色のボムを飛ばしてくる攻撃は2個目と3個目の間がよけやすいかも、左右に3枚ずつ羽を飛ばしてくる攻撃は横ににげ切れそうになかったら1枚目が地面に落ちてから2枚目の下をすり抜ける、お尻からタマゴを産んで敵が出てくる攻撃はチャージで速攻で卵を倒す、EX技タイムストッパ−(画面内のコカペトリ以外の動きを止める)は緑色のボムとボムの隙間が1つだけ広いところがあるのでそこに駆け込む(敵の真横の場合もあるがなんとかうまくよける)
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しゃくねつりゅうし砲「天気:はれ」
1:スタート地点→中ボス:大抵の敵は基本戦法で倒す、スタートしてから一段下に降りたところの天井にはりついたアークキャノンのショットに注意
2:中ボス(ワイバーン系)弱点[雷]:火の玉に備えて画面端には立たないようにする、隙があったらセイバーチャージで斬り、遠かったらバスターチャージ、火の玉を出して火柱になったらとにかく火柱からダッシュで逃げる、しっぽレーザーは上のレーザーは立ったまま、下のレーザーはジャンプ、真ん中のレーザーはダッシュでよける、近づいて足で掴んでくる攻撃は近づく前にセイバーチャージやバスターチャージなどとにかく攻撃を当てることで相手は戻る
3:中ボス→ボス:粒子砲に当たらないように注意!画面が赤く点滅してきたら、上下のへこみに隠れること、素早く通り過ぎるには、中ボス戦後着地→2つ目のヘコミ→4つ先のヘコミ→5つ先のヘコミ→3つ先のヘコミ→下に降りる、という風に行くといいかも、降下先にバリアントがいるので注意、一番下に降りると全方位に玉を撃ってくるキャノンホッパーがいるので注意、小型粒子砲が並ぶ壁を登り方は、1列目が発射されたらそれを追いかけるようにして上ること、そして最上点にはバリアントがいるので注意
4:しゃくねつりゅうし砲のボスヒート・ゲンブレム弱点[雷]:スピンして飛んでくる攻撃は左右のカベに上って1回やり過ごして、あとは待ってるだけ、落ちてきた後の攻撃は2種類あります、1つはそのまま落ちてくるのでよけるだけ、もう1つは空中に浮いて回転レーザー攻撃、レーザーの反対側をうまく維持しながらダッシュジャンプで回りながらよけていくこと、波打つ炎を首からだしてくる攻撃は壁に上ればよけられる、EX技ショウエンガ(チェストーもしくはチェストチェストーの掛け声で昇龍拳して炎を飛ばしてくる)は一つの炎ならジャンプでよける、二つの炎ならダッシュで端に逃げる
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ボス攻略
ソル・ティターニャン弱点[雷]:
ノービル・マンドラゴ:タネをとばしてくる攻撃は地面や壁に張り付いたら、すぐにナックルで引っこ抜いておく(育つと攻撃してくるので)、ドリル状にスピンして左右に移動してくる攻撃は、ジャンプで左右の壁に上ってよける、天井や床から顔を出して蜜を飛ばしてくる攻撃は相手の向いている方向と逆方向にいれば蜜にはあたらない(蜜が当たってしまったら寄ってくるハチを倒すのみ)、もしくは顔が出たらすぐにナックルで引っこ抜く
フェンリー・ルナエッジ弱点[炎]:
ミノ・マグナクス弱点[氷]:
クラフト:
ヘル・ザ・ジャイアント:衝撃波攻撃は両手を揃えて上げてきたら左右の壁に蹴りあがり天井から崩れてくるブロックをよける、左右に両手を振り上げ挟み込んでくる攻撃は頭上に来る直前で壁側にダッシュ(どこでもよけられる)、片手を振り下ろしてくる攻撃は反対方向へ逃げればいい
ランダム・バンダム:本体が壁をバウンドして飛び回る攻撃は動きを良く見てよける、壁から青いパネルが次々出てくる攻撃は次々バスターやセイバーで壊す、壁から赤いパネルが出てくる攻撃は左端で立っていれば大丈夫、180度くらいプラズマを飛ばしてくる攻撃は左→右の攻撃は流れに逆らわず右側逃げて右→左の攻撃は右側に逃げる
サイボール:基本状態として中段でぶら下がっていること、本体が動いてくる攻撃は基本状態からチャージバスターを撃ち、近づいてきたらジャンプで上段足場へ、そのあとすぐに中段ぶら下がり、でもう一度ジャンプで上段へ、そこで敵が下段→中段→左右端へ移動しているところを後ろからチャージセイバー&バスター、四分裂してくる攻撃は上段でジャンプするだけ、ぶにょぶにょしたものを飛ばしてくる攻撃は中段でセイバー連続斬り、赤いプラズマを飛ばしてくる攻撃は上段の装置をバスターで壊す、四方を電流で囲まれる攻撃は中段にいればいい
バイル(戦闘けいたい):
バイル(戦闘けいたい2):
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用語集
チャージセイバー:ゼットセイバーをボタンを押したままにして、ゼロの周りの光がオレンジに光っている状態でボタンをはなすことで、威力が高くて範囲が広い攻撃が出来る
チャージバスター:バスターショットをボタンをためてはなす
チャージナックル:ゼロナックルを特殊武器を持たずにボタンをためてはなす
セイバー2段目:セイバーはボタンを連続で押すことで3段まで連続攻撃できる、その2段目ということ
ダッシュジャンプ:ダッシュ中にジャンプか、ダッシュ&ジャンプ同時押しもあり
1段チャージバスター:バスターのチャージを緑色の光のときに打つ
チップレシピ
| ヘッド |
| オートチャージ | バリアント・ミシル | サンドーザー | ライケン | ライケン |
| オートリカバリーLV1 | ポップラン | バリアント・フェンサー |
| オートリカバリーLV2 | ポップラン | バリアント・フェンサー | アークキャノン |
| クイックチャージLV1 | ビームウォーカー | R・Bキャノン |
| クイックチャージLV2 | ビームウォーカー | R・Bキャノン | ヒキャルニコスB |
| オートフィリング | ボンセクト | モルグール | グラシャール | メカメゾン |
| ウェポンプラス | ボンセクト | ボンガル | バリアント・ファイア | トリアフォルマ |
| ガラクタヘッド | ガラクタ | サーペント・ギア | グラスキャノン |
| ボディ |
| アブソーバ | アクスロイド | ジャイロアタッカー | セラミカルチタン |
| ローリング | モールロイド | ランプロートX | テリーボム | セラミカルチタン |
| イレイス | ミニクラバンB | ミニクラバンR | イー・レーザー | セラミカルチタン |
| ストロング | ガン・ガ・ガーン | セラミカルチタン |
| ストロンゲスト | ガン・ガ・ガーン | メカメゾン | セラミカルチタン |
| ストロンゲスト | ガン・ガ・ガーン | メカメゾン | ニドバルーン | セラミカルチタン |
| リフレクト | ジャイロアタッカー | リフビーマー | セラミカルチタン |
| エクステンド | ボマイダー | ヘックリスタ | エレデザーター | セラミカルチタン |
| フット |
| クイック | ケルベロス | ケルベロス | ケルベロス |
| スプラッシュジャンプ | クリオネオン | ヤドカロイド | メデュホッパー |
| スパイク・タイプW | バリアント・クロウ | ポップラン | グラスキャノン |
| フロッグ | マグネッパーN | マグネッパーS | ケロッシュ |
| ガラクタフット | ガラクタ | ボマイダー | ビームウォーカー | モールロイド |
| Sクリスタル | ファイタル | メカメゾン | バリアント・ファイア | セラミカルチタン |
チップレシピが無くてもパーツさえそろっていれば作れます(余分なパーツを選択すると作れません)
情報提供:startさん
サイバーエルフ
| ナース系 | Eクリスタル | 能力 |
| LV1 | 50 | ライフエネルギー(小)をばらまきます |
| LV2 | 100 | ライフゲージのマックスを4メモリふやします |
| LV3 | 300 | ライフゲージのマックスを8メモリふやします |
| LV4 | 600 | ライフゲージのマックスを12メモリふやします |
| LV5 | 1000 | ライフゲージのマックスを16メモリふやします |
| LV6 | 1500 | ライフゲージのマックスを16メモリふやし、ライフエネルギー(小)をばらまきます |
| LV7 | 3500 | ライフゲージのマックスを4ばいにします |
| アニマル系 | Eクリスタル | 能力 |
| LV1 | 50 | はしるはやさがアップする |
| LV2 | 100 | かべからずり落ちるそくどがおそくなる |
| LV3 | 300 | ほのおぞくせいのたまをはっしゃする |
| LV4 | 600 | こおりぞくせいのたまをはっしゃする |
| LV5 | 1000 | かみなりぞくせいのたまをはっしゃする |
| LV6 | 1500 | あなに落ちたときにひきあげてくれる |
| LV7 | 3500 | ぼうぎょりょくがしょきじょうたいの2ばいになる |
| ハッカー系 | Eクリスタル | 能力 |
| LV1 | 50 | バスターのノーマルだんが4れんしゃになる |
| LV2 | 100 | セイバーの3だんぎりで上を入力しているとさいごがきりあげになる |
| LV3 | 300 | バスター、セイバー、ナックルのこうげきりょくをそれぞれプラス1する |
| LV4 | 600 | セイバー3だんぎりで下を入力しているとしょうげきはが出る |
| LV5 | 1000 | ザコテキをたおしたときに出るアイテムのドロップりつが高くなる |
| LV6 | 1500 | とくていのアイテムをとったときのこうかが2ばいになる |
| LV7 | 3500 | コマンド入力でチャージこうげきやEXスキルをだすことができる |
情報提供:SPさん
隠し要素
| ハードモード | クリアする | セイバーチャージと2段バスターチャージが出来ない、エルフが使えない |
| アルティメットモード | エルフをLV7まで育て、全てのパーツ、チップを持った状態でクリア(イージーモード以外?) | エルフが最初からLV7でキャパシティ21つまり使い放題 |
| ミニゲーム |
| プラントパニック | エルフ未使用クリア | ゼロナックルで草を引っこ抜くミニゲーム |
| ビジーバスケット | ハードモードクリア | ゼロナックルを使ういそがしいバスケのミニゲーム |
| マグマボーダー | エルフをLV7まで育て、全てのパーツ、チップを持った状態でクリア(イージーモード以外?) | 火を消すミニゲーム |
| ハンマーハーベスト | 1時間以内クリア | ハンマーでスイッチを押し出てきたアイテムを取るミニゲーム |
| ウッドチョッピング | Sランククリア | オノで木を切るミニゲーム |
| エルフチェイス | チップ作成数0クリア | ライトでエルフを追い立てるミニゲーム |
| エナジーラボラトリー | 他の6種のミニゲームの初期設定ハイスコアを更新 | ミニゲーム |
情報提供:startさん
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エグゼ5アドバイス
[ロックマンエグゼ5チームオブブルース チームオブカーネル GBA 各定価4990円(税込) 発売元カプコン]
基本的事項のアドバイス
@スタンダードチップは1種類につき最低4枚できれば8枚を残してそれ以上手に入れたら
チップトレーダーに投入!
スペシャルチップトレーダーが置かれるようになったら、こっちに優先して投入! ジャンジャン新しいチップに変えていこう!
理論的解説-8枚→もしも2つのフォルダに4枚ずつ入れたくなったら・・・って4枚でもいいか・・・-
Aナビカスプログラム
スーパーアーマーは必須! ソウルユニゾンを多用する人は
アタック+1を3個組み込んでチャージショットだ!
理論的解説-スーパーアーマー→のけぞらなければダメージをいくらくらってもバスレベは下がらない・・・センシャホウとカーネルキャノン以外・・・-
Bプログラムアドバンス
ドリームソード用に
ソードS、
ワイドソードS、
ロングソードSをそれぞれ2枚ずつ入れて序盤の切り札に!
エリアスチールや
パネルスチールをコードが合うように入れておくのもオススメ!
理論的解説-ドリームソード→一番簡単で戦闘中揃えやすいP・A・・・そのうち抜くべき・・・-
Cとにかく
インビジブル*は必ず入れよう! 防御は大切!
理論的解説-インビジブル→特殊な攻撃でない限り全ての攻撃が当たらなくなる・・・サーチソウルが天敵・・・-
Dメガクラスの
フルカスタム*はオススメだが、リベレートミッションでは使うとターン消費はもったいないのではずしておこう!
理論的解説-フルカスタム→サーチやナンバーにユニゾンして即使用が基本・・・リベレートだとターン損・・・-
E
カオスユニゾンのチャージショットは
3発目までは動きながらでもたまった瞬間に撃てるようにきたえよう!
理論的解説-3発目→1回撃つごとにチャージ時間が延び紫になっている時間も短くなる・・・3発目はカスタム時間が終わる前後あたりなのでギリギリ・・・?-
マイフォルダ
ミカンのフォルダ1 (3月22日現在)
| チップ名 | コード | 枚数 | 理由 |
| バルカン1 | CDE* | 4 | P.A「ムゲンバルカン1」のため |
| メテオアース3 | C | 4 | P.A「コスモプリズン」のため 単発でも結構決めてくれる |
| バンブーランス | C* | 2 | ソウルユニゾン「トマホークソウル」のため |
| ティンパニー | * | 2 | 動き封じのため |
| パネルスチール | * | 1 | トマホークソウルチャージショットなどのため |
| インビジブル | * | 4 | P.Aやカオスチャージショットを安心して撃つのにも必須 ソウルユニゾン「シャドーソウル」のため |
| カワリミ | * | 1 | どんな強力な攻撃も必ず無効化してくれるので ソウルユニゾン「シャドーソウル」のため |
| コピーダメージ | * | 1 | 同時デリートなどに使えるので |
| アタック+10 | * | 2 | ソウルユニゾン「ナンバーソウル」のため |
| リュウセイグン | R | 1 | 40×30発、プラス系と合わせると激強 |
| フルカスタム | * | 1 | レギュラーチップにしている 速攻には必須 |
| ダブルポイント | * | 1 | プラス系最大値、だがリュウセイグンとは合わない |
| コスモマンSP | C | 1 | P.A「コスモプリズン」のため |
| コスモマンDS | C | 1 | P.A「コスモプリズン」のため |
| メテオナックル | M | 1 | 100×16発でブレイク属性、プラス系も合わせたい |
| ダークインビジ(ブル) | * | 1 | カオスユニゾン「シャドーカオス」ノタメ・・・ソノチカラ・・・ムテキ! |
| ダークプラス | * | 1 | カオスユニゾン「ナンバーカオス」ノタメ・・・バルカンニタセバコウカゼツダイ! |
| ダークワイド | T | 1 | カオスユニゾン「トードカオス」ノタメ・・・スベテヲツキヌケドウジデリート! |
連続系中心、ムゲンバルカン1は20発だがあんまり多くてもどうにもならないしコード的に選んだ、ウイルス戦ではメテオアース3乱射!
ミカンのフォルダ2(3月22日現在)
| チップ名 | コード | 枚数 | 理由 |
| パルスビーム3 | S | 4 | P.A「ビッグノイズ」のため |
| サムライソード1 | S | 4 | P.A「ワイルドスワロー」のため |
| カウントボム1 | H | 2 | P.A「ギガカウントボム」のため ソウルユニゾン「カーネルソウル」とは合わないかも |
| カウントボム2 | H | 2 | P.A「ギガカウントボム」のため ソウルユニゾン「カーネルソウル」とは合わないかも |
| カウントボム3 | H | 2 | P.A「ギガカウントボム」のため ソウルユニゾン「カーネルソウル」とは合わないかも |
| リカバリー80 | * | 1 | 回復用 |
| エリアスチール | S | 1 | ソード系やワイルドスワローのため |
| ヘビーゲージ | * | 1 | リベレートで長く戦える |
| インビジブル | * | 3 | 戦術の要 ソウルユニゾン「シャドーソウル」のため |
| アタック+10 | * | 2 | 連続系で効果絶大 ソウルユニゾン「ナンバーソウル」のため |
| オジゾウサン | O | 1 | 大量デリート用 |
| シェードマンSP | S | 1 | P.A「ビッグノイズ」のため |
| シェードマンDS | S | 1 | P.A「ビッグノイズ」のため |
| スワローマンSP | S | 1 | P.A「ワイルドスワロー」のため |
| スワローマンDS | S | 1 | P.A「ワイルドスワロー」のため |
| フォルテアナザー | F | 1 | 高威力 |
| ダークドリル | D | 1 | カオスユニゾン「ナイトカオス」ノタメ・・・サエギルモノヲウチクダケ! |
| ダークランス | W | 1 | カオスユニゾン「トマホークカオス」ノタメ・・・ウシロカラツキサス! |
リベレートミッションに特化したフォルダ同時デリート狙い多し
上記使用P.A目安表
| PA名 | 威力 | 組み合わせ |
| ギガキャノン1 | 400 | キャノンABC | サボテンダンス1 | 30 | サボテンボール1HIJ |
| ギガキャノン2 | 500 | ハイキャノンDEF | サボテンダンス2 | 40 | サボテンボール2QRS |
| ギガキャノン3 | 600 | メガキャノンFGH | サボテンダンス3 | 50 | サボテンボール3LMN |
| ムゲンバルカン1 | 20 | バルカン1CDE | ハイパーバースト | 50 | スプレッドガンCDE |
| ムゲンバルカン2 | 20 | バルカン2ABC | ドリームソード | 400 | ソード+ワイドソード+ロングソード(S) ソード+ワイドブレード+ロングブレード(L) |
| ムゲンバルカン3 | 20 | バルカン3LMN | ヨーヨーグレート | 100 | ヨーヨーDEF |
| マッドボクサー1 | 100 | ファイアパンチ1OPQ | ジゴクホッケー | 100 | エアホッケーQRS |
| マッドボクサー2 | 150 | ファイアパンチ2HIJ | ポイズンファラオ | 毒 | バグボム+デスマッチ3+ポイズンアヌビス(A) |
| マッドボクサー3 | 200 | ファイアパンチ3EFG | コスモプリズン | 60 | メテオアース3+メテオアース3+コスモマンSP(DS)(C) |
| スーパーワイド1 | 100 | ワイドショット1LMN | ワイルドスワロー | 200 | サムライソード1+サムライソード1+スワローマンSP(DS)(S) |
| スーパーワイド2 | 120 | ワイドショット2EFG | フットメガボール | 180 | マークキャノン2+マークキャノン2+フットマンSP(DS)(F) |
| スーパーワイド3 | 140 | ワイドショット3STU | ビッグノイズ | 400 | パルスビーム3+パルスビーム3+シェードマンSP(DS)(S) |
| ユラパレード1 | 80 | スペースユラ1GHI | ギガカウントボム | 600 | カウントボム1+カウントボム2+カウントボム3(H) |
| ユラパレード2 | 110 | スペースユラ2BCD | ボディガード | 70 | カワリミ+ナビスカウト+ムラマサブレード(M) |
| ユラパレード3 | 140 | スペースユラ3STU | パイルドライバー | 30 | ガンデルソル3+ガンデルソル3+ジャンゴSP(DS)(D) |
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